场景动画
LayoutAnimation作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,当他的子元素出场的时候都会具有这种动画,ListView上用的多,LayoutAnimation也是一个View动画。
123456789101112131415161718192021<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:animationOrder="normal"android:delay="0.3" android:animation="@anim/anim_item"/>//--- delay 表示动画开始的时间延迟,比如子元素入场动画的时间周期为300ms,//那么0.5表示每个子元素都需要延迟150ms才开始播放入场动画。//--- animationOrder 表示子元素的动画的顺序,有三种选项://normal(顺序显示)、reverse(逆序显示)和random(随机显示)。//---1. android:animation 为子元素指定具体的入场动画//----------------------<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:duration="300"android:shareInterpolator="true"><alphaandroid:fromAlpha="0.0"android:toAlpha="1.0" /><translateandroid:fromXDelta="300"android:toXDelta="0" /></set>
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- Activity/Fragment的切换效果
在startActivity(Intent)或finish()之后调用overridePendingTransition(int enterAnim,int exitAnim)方法。
Fragment也可以添加切换动画,通过FragmentTransaction中的
setCustomAnimations()方法来添加;需考虑兼容性使用View动画,属性动画是API11新引入的;
插值器和估值器
- 时间插值器(TimeInterpolator)的作用是根据时间流逝的百分比来计算出当前属性值改变的百分比,系统预置的有LinearInterpolator(线性插值器:匀速动画),AccelerateDecelerateInterpolator(加速减速插值器:动画两头慢中间快),DecelerateInterpolator(减速插值器:动画越来越慢)
- 估值器(TypeEvaluator)的作用是根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值。系统预置有IntEvaluator 、FloatEvaluator 、ArgbEvaluator。
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- 插值器和估值器除了系统提供之外,我们还可以自定义。自定义插值器需要实现Interpolator或者TimeInterpolator;自定义估值器算法需要实现TypeEvaluator。
自定义动画一般用的比较少,基础篇就西先不介绍了!不过需要先了解矩阵和Camera,做AE动画3D等技术人员肯定会知道哒!
##总结
参考Android开发艺术探索
使用动画的注意事项
- 使用帧动画时,当图片数量较多且图片分辨率较大的时候容易出现OOM,需注意,尽量避免使用帧动画。
- 使用无限循环的属性动画时,在Activity退出时即使停止,否则将导致Activity无法释放从而造成内存泄露。
- View动画是对View的影像做动画,并不是真正的改变了View的状态,因此有时候会出现动画完成后View无法隐藏(setVisibility(View.GONE)失效),这时候调用view.clearAnimation()清理View动画即可解决。
- 不要使用px,使用px会导致不同设备上有不同的效果。
- View动画是对View的影像做动画,View的真实位置没有变动,也就导致点击View动画后的位置
- 触摸事件不会响应,属性动画不存在这个问题。
- 使用动画的过程中,使用硬件加速可以提高动画的流畅度。
- 动画在3.0以下的系统存在兼容性问题,特殊场景可能无法正常工作,需做好适配工作。
还有一些动画的高级用法比如贝赛尔曲线等自行探索一下更有趣哈